Cold Fear
UpLoader : o_n_u_r
Rar Pass : www.gencliknerde.net
Dosya Türü : Ripped !
Açabilmeniz için önerdiğimiz program : WinRar & WinUha
.: Rapidshare Linkleri :.
Cold Fear Part 1 -http://www.protectlinks.com/67811
Cold Fear Part 2 -http://www.protectlinks.com/67812
Cold Fear Part 3 -http://www.protectlinks.com/67813
Min. Sistem:
Windows 2000/XP, 1 GHZ işlemci, 256MB Ram, pixel ve vertex shader özellikli Dx9.0 uyumlu grafik kartı, 2.2 GB hdd alanı
Oyun Hakkında
Platform: PC
Tür: Action
Multiplayer: Yok
Yayıncı: Ubisoft
Yapımcı: Dark Works
Çıkış Tarihi: 2005 Mart
Korku/Aksiyon türü her zaman rağbet görmüş, ancak bir türlü beklenen
patlamayı yapamamış bir türdür. Bünyesinde pek çok klasiği ve pek çok
rezaleti bulundurabilmiş bir türdür aynı zamanda. Yani; Silent Hill ve
Alone in the Dark serileri ile son Resident Evil oyunları ve House of
the Dead gibi seriler bir arada bulunabilmiştir bu türün bünyesinde.
Belki de bu gariban türün bunca zaman ve oyundan sonra hakettiği yere
gelememesinin sebebi budur. Kim bilir?
Bu sefer inceleyeceğim oyunun adı Cold Fear, korku oyunu olduğu zaten
isminden anlaşılan bir oyun. Aslında kanımca Cold Fear oldukça önemli
bir oyun. Çünkü Korku/Aksiyon türünde yapılması ve yapılmaması gereken
pek çok unsur barındırıyor içinde. Çok orijinal bir deneyim yaşatıyor
oyuncuya.
Kaçacak Yer Yok
Herşey okyanusun ortasındaki bir Rus gemisinin yardım çağrısıyla
başlıyor. Fırtınanın ortasında gemiye inen bir grup komando da
dakikalar içinde liğme liğme olunca yetkililer ellerindeki her türlü
unsuru kullanmaktan çekinmiyorlar. İlk sırada da tabi ki bizim
çalıştığımız sahil güvenlik gemisi USS Ravenswood var. Bu noktada
eğitimli komandoların yapamadığını yapmak için biz duruma el koyuyoruz.
Ne kadar kahramanca!
Tabi gemiye çıkınca birşey farkediyorsunuz; Burnunuzun iki karış
ötesini göremiyorsunuz! Bunun sebebi tabi ki çok sert bir fırtınanın
içinde olmamız. Yani durum normal, endişelenmeyin. Gemiye ayak
bastıktan bir süre sonra Ravenswood'dan bize fırtınanın fazla sert
olduğu, gemiyi limana geri götürmek zorunda oldukları ve bizim de
başımızın çaresine bakmamız gerektiği söyleniyor ve gerilim de bu
noktada başlıyor. Biraz daha ilerledikten sonra ekibimizin telsizden
konuşmalarını işitiyoruz ve hemen Quake 2 tarzı "Aman tanrım o ne! Ateş
edin! Ateş edin! Geri çekilin! Hiiarrghh!" şeklinde mesajlar duyup
ekibimiz ile olan bağlantımızı da kaybediyoruz.Bu da kanımca aşırı
klişe.
Ancak klişe olmayan bazı şeyler de var. Mesela şu ana kadarki pek çok
Korku/Aksiyon oyununda zombileri öldürdük (burada da durum pek farklı
değil aslında). Bunun üzerine yapımcılar da oturup "Ne yapsak?" diye
düşünüp aslında fena olmayan bir fikirle çıkagelmişler. Oyun alanının
tamamını okyanustaki bir fırtınanın ortasında kalmış bir Rus balina
gemisi ile kısıtlamışlar. Peki bu bize ne sunuyor? Aslında oynanış da
bununla birlikte tamamen değişiyor. Siz de farkedeceksiniz ki kapalı
alana girseniz bile bulunduğunuz yer bir sağa bir sola sallanıyor,
çünkü içinde bulunduğunuz gemi bir fırtınanın göbeğinde. Oynanışta da
bu unsur her daim hissediliyor. Gerek yürüken, gerek nişan alıp ateş
ederken sallanan bir geminin içinde olduğunuzu acı bir biçimde
hatırlıyorsunuz, sadece fırtınada gemi güvertesinde yön bulup denize
uçmamaya çalışmaya çalışacağınız kısımlar bile var oyunda. Bu kanımca
olumlu bir gelişme, böylece hem kısmen farklı bir oyun deneyimi
yaşıyorsunuz, hem de kaçacak hiçbir yerinizin olmadığı size daha güçlü
hissettiriliyor. Ancak uygulamayı doğru tutturmak lazım.
Beni Deniz Tutar
Tüm bu sallanma durumu ile geminin kapalı kısımlarında başa
çıkabiliyorsunuz. Ancak geminin güvertesinde karşınıza üç tane zombi
çıkınca bu güzel yenilik birden en büyük kabusunuz oluveriyor. Oyundaki
nişan alma sistemi zaten zor. Splinter Cell'deki gibi karakterinizin
başının yanından bakıyorsunuz ama burada farklı olarak hedef imleciniz
yok. Bunun yerine silahınızın pointerı var, ancak bu şekilde nişan
almak hiç ama hiç kolay değil. Nişan almak bu yüzden içeride bile
zorken, deli gibi sallanan güvertede, yağmur ve dalgalar yüzünden
neredeyse hiç göremezken karşınıza çıkan zombileri öldürmenizi istemek
biraz fazla olur bence.
Ki fazla da oluyor, sonuçta en kolay zorluk seviyesinde bile açık
güvertede zombileri görünce "Aman!" diyiveriyor insan, cephane zaten
az. Bununla da bitmedi, zomiler Resident Evil'deki gibi beyinleri
yokedilmeden ölmüyorlar. Bunun için iki-üç mermi ile yere serdiğiniz
zombinin yanına kadar yürüyüp çizmenizle kafasını ezmeniz lazım.
İçeride yine sorun yok. Ama güverteye çıkınca o kafayı bulup ezin de
göreyim sizi.
ALINTI: TRGamer_Kılıçali Ersoy
.: Oyun İçi Görüntüler :.
Resimler TRGamer Bağlantılıdır ! [ Büyütmek İçin Üzerine Tıklayınız ]